Review (VF) : Guide de la Nuit (Vampire Requiem)
Le Guide de La Nuit, c’est une boîte à outils qui va vitaminer vos chroniques et donner du peps à vos joueurs !
Mangez-en, votre Bête vous remerciera !
Le Guide de La Nuit, c’est une boîte à outils qui va vitaminer vos chroniques et donner du peps à vos joueurs !
Mangez-en, votre Bête vous remerciera !
On a eu l’occasion de papoter avec Robin Schulz à l’occasion du lancement d’une nouvelle précommande participative du Studio Agate.
Avec Robin, nous parlerons de Vampire (toutes les versions comme ça pas de jaloux), de Demon : La Damnation, de son expérience de travail avec des éditeurs de JDR, des futures sorties en matière de JDR francophone… et plus encore !
Nouvelles précommandes, un programme qui va défeignasser le Quarantenaire et des PDF pour animer vos nuits !
Sortez donc vos armures et allez embrasser vos ancêtres parce que tout le monde ne reviendra pas indemne de cette review !
Des récits de Jules Verne jusqu’aux “Aventures dans le Monde Intérieur”, nous contons les histoires d’un voyage impossible.
Bienvenue dans le mythe de la Terre Creuse, bienvenue au Club Arcadia !
Un superbe écran associé d’un supplément totalement inédit, rempli de conseils et de scénarios !
Après l’Avalon et la Castille, parcourons maintenant la Montaigne et le Vestenmennavenjar, l’épée au vent et les dés dans la face !
Il n’est pas meilleur voyage que celui qui vous perd dans son histoire et dans ses promesses d’aventures. Et cela même quand le guide est imprécis et plus porté sur la métaphore que la précision ! “Nations de Théah, Vol. 1” est le début d’une aventure que vous ne regretterez pas !
Pour commencer, allons arpenter les routes de l’Avalon et de la Castille…
Le Monde des Ténèbres dévoile les adeptes de la magye, prêts à tordre la réalité grâce à leur Volonté implacable, dans un écrin de toute beauté, qui rend hommage à ce jeu aussi fascinant qu’emblématique.
Je vous présente un jeu d’une poésie infinie, et comment des objets du quotidiens peuvent devenir magiques ! En prime, j’aborderai aussi un peu le principe des JDR solo et de certaines de leurs intrigantes déclinaisons : les “keepsake” et “connected path” games…
Le mois dernier, j’ai mené une partie de Two Summers, et c’était bien comme le chant des cigales, l’odeur de la pierre chauffée par le soleil, et un rayon de lumière à travers un chapeau de paille.
“Abandonnez tout espoir de ne pas délier votre bourse quand tant de richesse vient vous caresser le regard” Inferno – Dante’s Guide to Hell for 5e est le setting qui m’a fait chavirer sans même encore être publié !