Cette semaine, j’ai congé ! Et j’avais envie de vous débriefer de ma seconde partie narrative, elle s’est bien passée et je pense que tout le monde était content mais moi, je creuse mon concept et j’en suis pas totalement satisfait ! 

Il y a peu, des Custodes ont fait une alliance improbable avec des Red Corsairs pour endiguer une attaque tyrannide. Pour la première fois dans le secteur Dhuyrium, les Tyrannides ont faibli !

"Deux ans sans sortir de l'étagère et je les balance sur des tyrannides. Sale journée pour eux !"

Le Pitch :

L’Accord Impossible

Format : 4 tours narratifs et tactiques

Ce scénario met en scène une trêve forcée entre les Custodes et les Red Corsairs opposés à une nouvelle vague tyrannide. Ca se passe sur Palatium Ponte, un monde jungle qui a abrité de nombreux centres de recherche douteux ayant donné naissance à une végétation luxuriante et particulièrement toxique parce que Catachan est dans mon coeur !  Niveau ambiance, on est sur de la nature bien vénère avec des ruines industrielles et des complexes abandonnés (Pour avoir un décor urbain un peu, tout le monde aime ça).

Les Custodes escortent un techno-archéologiste venu exhumer des secrets oubliés, les Red Corsair sont venu piller ce qu’ils peuvent et les Tyrannides sont venu boulotter tout le monde. Dans la pratique, les Custodes et les Red Corsairs ne peuvent pas s’attaquer avant d’avoir fait leur business et une trahison est envisagée au dernier tour ou en fonction de l’avancée des forces présentes pour rééquilibrer le jeu…

A chaque tour, l’alliance a des objectifs différents, connu par avance de tous :

  • Au tour 1, il s’agit de fortifier un site d’atterissage
  • Au tour 2 : il faut se rendre à l’ancien centre de recherche
  • Le tour 3 devait donner l’occasion de sortir une sale bestiole tyrannide à abattre

 

La génèse (Parce que c’est le backstage de tout ça)

J’ai imaginé un secteur créé pour mes scénarios narratifs : le secteur de Dhuyruim (en hommage au joueur tyrannide qui se reconnaîtra). 

L’idée, c’est de faire vivre le secteur en fonction des parties qui vont être jouées et de fabriquer une fresque sur le long terme. De la première partie, j’avais déjà évoqué une ruche locale et c’était l’occasion de la ressortir. J’ai mis de côté l’embryon corrompu tyrannide que je garde pour une autre histoire et je regarde les listes que mes amis veulent jouer.

Un joueur tyty qui veut se faire plaisir, un joueur qui veut sortir du Custo mais avec une inquisitrice et moi qui venait de dévorer le tyran de Badab (un bouquin sur le boss des Red Corsairs) et qui avait le plein de figurines jamais sorties du chaos.

Et comme on joue chez moi, on change de planète, c’est la règle !

A partir de ce matériel, j’avais sorti pas mal de figs de ma boîte “Blackstone Fortress” (un autre jeu de la gamme Warhammer)  et je voulais  leur rendre hommage. Je décide de sortir la fig l’Archéologiste et à partir de là c’est lui qui est le héros de l’histoire. 

Les Custodes vont devoir le protéger et comme ils ont une inquisitrice dans leurs rangs, c’est cohérent qu’elle valide un accord temporaire avec les Red Corsairs. L’alliance est donc conclue mais il faut prévoir qu’elle tiendra sans doute pas longtemps. Quant aux tyrannides, un monde comme Palatium Prime c’est du pain béni et ils ont toutes les raisons d’y être. 

Et voilà comment l’ossature de ma seconde incursion dans le monde narratif de W40K

"Au centre un tyrannide check les news pour savoir quel temps il fera demain !"

Ce qui n’a pas été (autant que je râle d’abord)

Premier souci, c’est l’absence de scénario pour les Tyrannides. Les bestioles n’ont pas d’objectif à eux, ils sont là pour envahir et dévorer tout le monde. Le rôle du joueur tyty est réactif et non proactif. OK, ça matche avec l’idée qu’on se fait d’un combat contre ces monstres mais c’est un peu faiblard en terme de jeu. C’est un truc que je dois régler au plus vite parce que je veux que tout le monde trouve son épique ! 

Ensuite  j’ai voulu m’aventurer sur des bonus à donner en cas de réussite des objectifs. A chaque tour, chaque faction reçoit un objectif (ou dans le cas des tytys, il faut empêcher la réussite des objectifs des autres factions). Si l’objectif est atteint, un bonus est donné à la faction concernée. 

On n’a pas pu tester les bonus tyranides mais les bonus humains augmentés étaient à revoir. Soit trop puissants, soit dérisoires. Je voulais offrir un peu de variété dans le jeu mais je pense que cet outil doit être complètement revu. Et surtout je dois me forcer à plus jouer pour mieux comprendre les mécanismes des factions. 

Dernier point, j’avais créé des PNJ pour ce scénario. Le premier, c’était l’Archéologiste. Le second découler de mon envie d’amener une grosse bestiole à bastonner au tour 3. 

Pour le premier cas, j’avais pas prévu de fiche, c’était un “token”. Le concept est sympa mais j’ai pas défini exactement ce qu’il pouvait faire et du coup, on a dû improviser en route. 

Dans le second cas, mon joueur Tyty a ramené une très grosse bête <3 Je pense qu’elle nous aurait pliés si elle avait été là dès le début. Ici comme on voulait jouer en narratif, elle a attendu le tour 3 et clairement l’impact fut moindre. 

Idéalement, j’aurais aussi dû partir sur un “token” et générer ça en dehors des fiches d’armée. Le flou n’est pas parfait en wargame, c’est la leçon du jour.  Après, pour la grosse bête, le joueur Custodes avait mis de côté son général pour quand elle sortirait. Donc l’impact était moins important. 

Ce qui a marché (parce que j’aime ce que je fais quand même)

Les objectifs étant des actions, ça raconte une histoire, déjà c’est un bon point. Ensuite mon idée de les changer chaque tour, mais de les connaître à l’avance permet aux factions d’anticiper les actions à venir et donc de déplacer des troupes par avances. Du coup, la table est assez aérée malgré le côté “objectif unique par tour” et les rencontres ont lieu sur toute la map.

Le joueur Custodes a dit “C’est ce que j’aime : jouer sans pression”. Je suis d’accord avec lui, sans points,  personne n’est là pour gagner. Je sais, l’esprit Warhammer c’est le jeu avant tout mais le système compétitif induit un scoring et donc des enjeux chiffrés. Ici comme c’est “Où est ce qu’en j’en suis dans l’histoire de mes gars”, je trouve qu’on y gagne en sérénité. Au final, on raconte une histoire et les dés viennent rythmer le tout. 

Plus généralement je continue de vouloir encore jouer, ce qui ne m’était pas arrivé depuis longtemps. Généralement je fais une partie, je rentre dans ma grotte et je reviens 6 mois plus tard. Ici j’en suis à la deuxième partie finie et j’en ai deux de prévues. Voire j’ai vraiment envie de lire la V11 pour m’approprier les outils. C’est du jdr et comme dans une partie, je propose le cadre et on s’amuse tous. Ce ressenti, c’est du pur bonheur

Ce qui pointe à l’horizon

J’ai une partie prévue avec deux amis mais j’ai pas encore le cadre. Et j’ai une deuxième partie avec une parade impériale qui foire à cause de tyrannides. 

Ca c’est le concret et on attend juste de voir l’évolution des précommandes pour savoir si on continue en V10 ou en V11.

J’ai vraiment envie de raconter la même sauce mais version AoS. Là, on est dans le théorique pur mais une campagne où je déverse des tonnes de skavens et des horreurs de Nurgle, me botte bien !

"C'était la première partie de cache cache inter xenos !"

Pour celles et ceux qui veulent le déroulé :

TOUR 1

Objectifs :

Custodes : Établir un périmètre défensif et protéger l’archiviste ou un point clé.

Red Corsairs : Éliminer assez de Tyranides pour survivre.

Condition de fin : Si le périmètre n’est pas sécurisé, les Tyranides déclenchent une mutation locale au tour 2

TOUR 2 

Objectifs :

Custodes : Atteindre le laboratoire central et sécuriser les données.

Red Corsairs : Pirater ou fouiller des consoles Mechanicus tout en maintenant la trêve.

Condition de fin : Si le complexe n’est pas atteint, les Tyranides déclenchent une mutation locale au tour 3.

TOUR 3 

Événement : Une créature synaptique majeure apparaît

Objectifs :

Custodes et Red Corsairs: Neutraliser la créature synaptique et empêcher le vol des données.

Condition de fin : Si la créature synaptique survit, les Tyranides  déclenchent une mutation locale au tour 4.

TOUR 4 — La Rupture (El famoso, on y arrive jamais)

Objectifs :

Custodes : Extraire l’archiviste.

Red Corsairs : Rejoindre leur zone d’extraction.

"C'est l'histoire d'un tyran, d'un général Custodes et d'une très grosse bestiole qui rentrent dans un complexe industriel"

Je laisse la parole à l’Inquistrice pour conclure cette chronique: 

Rapport de l’Inquisitrice Draxxus à l’Ordo Xenos

L’opération menée sur Palatium Ponte s’est conclue par une victoire mitigée. Les forces tyranides ont été repoussées avec ténacité, bien que la menace demeure latente dans ce secteur. Le tyran de Badab a réussi à fuir, emportant avec lui des archéotechnologies d’une importance capitale. Cependant, j’ai pu récupérer les artefacts et données que j’étais venue chercher, assurant ainsi que ces secrets ne tombent pas entre de mauvaises mains.

 L’alliance temporaire avec les Red Corsairs, bien que stratégique, reste  désagréable. Leur nature opportuniste et leur loyauté douteuse imposent une vigilance constante. Néanmoins, leur contribution fut déterminante pour contenir l’assaut tyranide et permettre l’extraction des éléments cruciaux.

Le champ de bataille a laissé des traces indélébiles, et le prix payé par nos forces ne saurait être ignoré. L’Imperium doit rester vigilant face à la persistance de la menace tyranide.

Je recommande une surveillance accrue et des mesures renforcées pour empêcher toute résurgence de ces forces ennemies, ainsi qu’une étude approfondie des archéotechnologies récupérées afin d’en tirer le maximum d’avantages pour l’Imperium.

Que cette victoire, bien que nécessaire, serve de rappel brutal : la vigilance de l’Imperium ne doit jamais faiblir, car dans l’ombre, les véritables menaces continuent de croître.

Inquisitrice Draxxus Ordo Xenos

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