Y a des soirs où on n’a pas envie de se lancer dans une lecture compliquée. On veut juste retrouver un univers familier, comme une vieille couverture qu’on ressort quand il fait froid. Pour moi, les Royaumes Oubliés, c’est exactement ça : un monde que j’ai tellement arpenté que j’ai presque l’impression d’y avoir une adresse postale.

Alors imagine : tu reçois un mail de D&D Beyond, tu vois “nouveau supplément pour Faerûn”, et sans réfléchir tu cliques. Quelques minutes plus tard, te voilà replongé dans les rues d’Eauprofonde, avec l’espoir secret que cette fois, tes personnages auront enfin de la gueule.

Éditeur : WotC

Résumé : LEGENDARY CHARACTER—Heroes of Faerun is your guide to legendary D&D character creation in the Forgotten Realms. This book includes:

  • 50+ new player options, including 8 subclasses

  • Circle magic spellcasting

  • Guide to the Realms

  • Deities of Faerun

  • Faction membership and rewards

 

De la customisation calibrée, pour des backgrounds de qualitay !

Ce bouquin, c’est une bonne boîte à outils pour ceux qui ont la flemme de bidouiller dans leur coin pour que les persos de leurs joueurs soient estampillés Faerûn et sincèrement il le fait bien.

On y retrouve  8 sous-classes qui sentent le terroir, avec des petits nouveaux comme le Collège de la Lune pour conjuguer bardisme et scoutisme, le Winter Walker, un rôdeur des glaces taillé pour les étendues gelées, le Scion of the Three, un voleur qui se dévoue aux trois dieux morts les plus aimés des jeux vidéos (Bane, Bhaal et Myrkul), et mon petit chouchou parce que j’aime Mystra, la Spellfire Sorcery qui puise directement dans la Toile pour alimenter sa magie.

On enchaîne avec toute une série de races jouables avec – et c’est jamais perdu – un peu de contexte dessus. Rien de révolutionnaire, mais ça fait toujours plaisir de voir mentionnés les elfes du soleil ou les nains dorés.

On y retrouve aussi des historiques qui ancrent directement les personnages dans le décor : 10 backgrounds régionaux qui sentent la poussière des routes ou le sel des côtes, du pêcheur de glace au pilleur de tombe mulhorandi, et 7 backgrounds pour pouvoir incarner un membre d’une des factions emblématiques de Faerûn. Du bon vieux mercenaire du Zhentarim au filou au grand cœur des Ménestrels, c’est bien sympa tout ça.

D’ailleurs puisque je parle des factions, le bouquin prend vraiment le temps d’approfondir les mécaniques de jeu exploitables concernant les factions. Des tables aléatoires pour gérer la renommée, les récompenses ou les objets qu’une faction peut offrir à ses membres, ainsi que des installations de Bastions propres à chaque organisation. C’est pas là dedans qu’on va puiser automatiquement mais pour ceux qui adhèrent c’est assez bien rempli (Oui j’aime les bastions, c’est même mon péché mignon) et c’est facilement utilisable.

"Sachez que je signe les yeux fermés pour un groupe comme celui-là !"

Du classique raconté sans fausse note ni surprise

Et si j’ai papoté règles, ce qui est le core business de DnD, ne nous le cachons pas, le bouquin prend quand même le temps de vous parler de l’univers. La section Gods of Faerûn déroule pas moins de 42 divinités, d’Amaunator à Waukeen, chacune avec son plan d’origine et ses fidèles typiques. Le livre prend soin de détailler les formes de culte, l’après-vie, les institutions religieuses et la manière dont la magie divine et les interventions sacrées s’inscrivent dans le quotidien des Royaumes. C’est pas pour révolutionner la cosmologie mais c’est quand même un moment de lecture que j’ai apprécié.

Enfin, l’ouvrage se termine par un Atlas des Royaumes qui propose une carte complète de Faerûn. Rien de neuf pour les habitués qui ont déjà vu des dizaines de versions de cette carte au fil des éditions, mais la réalisation est vraiment belle et surtout elle dépasse le sempiternel focus sur la Côte des Épées pour embrasser une géographie plus large.

Et pour compléter, un Guide des Royaumes qui joue le rôle de Gazette : on y trouve des infos sur la monnaie, la manière dont les aventuriers sont perçus, les langues locales et des aperçus des différentes régions. Là encore, les vieux routards n’apprendront pas grand-chose. C’est du classique, mais présenté avec soin, et qui permet aux nouveaux venus de se sentir rapidement chez eux dans Faerûn.

"Je signe aussi pour ce groupe, mais l'ambiance sera quand même moins pouet-pouet"

En bref

Qu’on soit d’accord, le livre n’invente rien. Il reprend pas mal de choses déjà connues et dites à gauche et à droite. Mais perso, j’ai fait un chouette voyage et ça m’a fait plaisir de retrouver mon petit bout de Faerûn là où je l’avais laissé. Ça se lit aisément, ça s’imbrique bien dans le système de jeu actuel et ça donne envie d’utiliser le tout pour s’amuser avec ces joueurs. A ce titre l’objectif du livre est réussi.

Maintenant si vous cherchez un produit détaillé et plus fourni, Ed Greenwood (on parle quand même du papa des Royaumes Oubliés) propose pas mal de compléments sur dmdguild.com pour explorer avec lui différentes facettes de Faerûn. Allez un petit lien avec un focus sur le Zentharim :  https://www.dmsguild.com/en/product/324679/darkhold-secrets-of-the-zhentarim?affiliate_id=3782182

Allez je vous laisse, j’ai un ancien mage rouge qui aimerait que je le joue plus souvent !

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